Eine der ersten freigeschalteten Missionen im Basis-Spiel von RollerCoaster Tycoon 1 (ohne Erweiterungspacks) ist das Szenario “Evergreen Gardens”. Es geht darum, auf einem ehemaligen Garten, einer riesigen mit Pflanzen, Bäumen und Gewächsen zugesäten Fläche, einen Freizeitpark zu bauen, der eine Parkwertung von 600 oder höher und mindestens 1000 Besucher aufweist.
Was hier vermutlich zuerst ran muss, ist der Abrissbager, da viele Bäume im Weg stehen, wenn es um den Bau irgendeiner Attraktion geht. Danach gilt es die Grundattraktionen zu schaffen, um erste Besucher und finanzielle Gewinne einfahren zu können. Dazu zählen unter anderem das Karussel, die Schiffsschaukel oder das Geisterhaus. Die meisten davon stehen schon am Anfang zur Verfügung, manche müssen jedoch noch erforscht werden.
Auch sollte man die Verbindungen zu den Wegen ins Garten-innere trennen, da sich die Besucher dort nur verlaufen.
Apropos Wege: Bei Evergreen Gardens ist es möglich, mein ausgeklügeltes Wegesystem, welches einer Fußautobahn gleicht, zu verwenden. Dies besteht aus je einem, von einander getrenntem Weg in die jeweilige Richtung, die sich nicht in die Quere kommen. Nebenwege, die zu Attraktionen führen, sind dagegen nur “einspurig”, die Verbindung zwischen beiden geschieht durch “Ausfahrten”, wie auf dem oberen Teil des Bildes zu sehen. Die Menschen laufen geordneter herum, außerdem finden mehr Menschen Platz.
Da die Wege nicht nebeneinander sein dürfen, da sie sich trotz eventuell vorhandener Mauer verbinden würden, ist hier ein Kachel Platz von Nöten, die sich aber mit Pflanzen, einem Fluss oder Verkaufsständen füllen lässt.
Interessant kann auch der Bau einer Bahn zwischen die beiden Wege sein, so wie hier realisiert:
Bei Verwendung dieses Wegesystems, welches sich natürlich auch auf andere Parks übertragen lässt, benötigt man jedoch die LoopyLandscapes- und AddAttractions-Erweiterungspacks, da diese einen Banner mit sich führen, der auf den Wegen aufgestellt und mit einem “Kein Durchgang”-Hinweis versehen werden kann, an den sich die Besucher dann auch halten (dieser gilt natürlich nur in eine Richtung).
Setzt man die Forschung auf die schnellste Stufe (das finanzielle ist es wert), kommen mit der Seilbahn, Autoskooter, 3D-Kino und dem Bewegungssimulator weitere Attraktionen, die die Parkwertung höher treiben und wenig Platz verbrauchen. Allerdings sollte man hier lange Warteschlagen bauen.
Im Zusammenhang mit Werbeaktionen lässt sich der Park so innerhalb der 4 Jahre füllen, am Ende kommt man sogar mit einem finanziellen Spielraum von über 8.000 Euro raus (den Kredit schon abbezahlt). Dabei wurde im Endeffekt nur rund ein Viertel der tatsächlich vorhandenen Parkfläche verwendet.