Category: Games

GTA Real Life, Bro!

GTA Real Life

Ich bin eher das Gegenteil eines Hardcore-Spielers, so gehören zu meinen Lieblingsspielen eher Simulatoren und Aufbauspiele als gewaltvolle Games. Allerdings bin ich neulich im World Wide Web auf etwas ganz lustiges gestoßen, was einigen vielleicht den Humor am Montag verbessern könnte.

Konkret geht es um eine Version des erfolgreichen Spiels “Grand Theft Auto”, dessen fünfte Version sich bald ankündigen wird. Die Macher der folgenden drei Videos, Y-TITTY, haben das Spiel allerdings nicht auf dem PC, sondern im wahren Leben (Real life) nachgespielt, inklusive aller Bugs, die die Originalversion so an sich hat.

Ich kann jedem nur empfehlen, auch wenn ihr kein GTA-Fan seid, sich folgende Videos einmal anzuschauen :)

RollerCoaster Tycoon 1 auf Mac OS X installieren

Das Spiel der ersten Stunde, zumindest für mich, ist RollerCoaster Tycoon 1. Das meiner Ansicht nach beste Wirtschaftssimulationsspiel, dass es auf dem Markt gibt und das, obwohl es im Jahre 1999 erschienen ist.
Da es so “alt” ist, eignet es sich für wirklich jeden PC und daher auch für mein Netbook, welches neuerdings mit einer SSD ausgestattet ist. So weit möglich, möchte ich auf eine Parallelinstallation von XP zu diesem Zwecke dieses Mal verzichten, daher war es heute die Aufgabe, RCT auf Mac OS X (Snow Leopard 10.6.7) zum Laufen zu bekommen. Read more »

Screenshot-Session: Cobra 11 – Das Syndikat: Duftende DIXI-Klos…

Heute hatte ich einfach keine Lust, mich mit der neuen Statistik zur Verbreitung der einzelnen Smartphone-Betriebssysteme hier auseinander zu setzen. Daher hat es mich an meinen Gamer-PC gelockt, auf dem eine Streife Alarm für Cobra 11 – Das Syndikat fällig war. Nachfolgend in einer kleinen Screenshot-Session einige Highlights:

Die Entwickler des Spiels, Synetic Games (u.a. World Racing 2), haben ihre Detailliebe eindrucksvoll bewiesen, nämlich in einer versteckten Ecke auf dem Sprit-Rastplatz auf der Autobahn. Dort finden sich nämlich zwei erstmal unauffällige DIXI-Klos, die erst im Detail auffallen, schaut man sich die aufsteigende grüne Wolke an. Pfui! :D
Duftende mobile Toiletten

Kurz hinter dem besagten Rastplatz ging es zurück auf die Strecke, wo ich leider einen Unfall bei einer Verfolgungsjagd gebaut habe. An sich nichts schlimmes (darauf basiert das Spiel ja ;) ), aber die Straße muss ja frei gemacht werden. Also vor das demolierte Auto fahren und – SCHIEBEN! Das so lange, bis der Parkplatz erreicht ist. Ob ich so im wahren Leben werde einparken können?
Sauber eingeparkt

Für die zwei nachfolgenden Bilder wechseln wir die Szenerie, nämlich in die Kiesgrube. Dort wird gerade irgendetwas abgebaut, was ich namentlich nicht bezeichnen kann, durch die vielen Schichten und Höhenunterschiede aber eine wunderschöne Location für spektakuläre Bilder. Sucht jemand einen neuen Desktop- oder Schreibtisch-Hintergrund? :P
Freier Flug (1) Freier Flug (2)

Auf dem Weg zurück zur Wache sind mir diese zwei Busse aufgefallen. Ich muss sagen, dass der Polizei-Transporter erst danach da rein gefahren ist, und es sich dabei um einen Programmierfehler handeln muss. Sieht aber interessant aus…
Kuschelnde Busse

Am Ende einmal Revue passieren: Nach einer knappen Stunde hat sich ein Sachschaden von über einer Million Euro angesammelt (sorry, liebe Steuerzahler :P ), der Wagen ist für eine Teilnahme bei der StockCar Crash Challenge aber noch geeignet, denn er fährt :D
Auto und Schaden

Haribo-Trailer-Pack für GTS

(Re-Release)
Vor dem traurigen Verlust meiner Datenbank habe ich die Haribo-Trailer für den allgemeinen Download veröffentlicht, die es im Adventskalender 2010 gab. Leider waren diese seitdem nicht mehr zum Download verfügbar, ich habe sie nun wieder zur Download-Datenbank hinzugefügt.

Haribo Trailer-Pack

Die Trailer in Zusammenarbeit mit HARIBO, bei denen liegt auch das Copyright für die Logos und Figuren. Der Trailer wurde von newS designt, lediglich die Skins wurden verändert. Weitere Details finden sich in den Readme-Dateien im Download-Archiv.

Zum Download

Evergreen Gardens

Evergreen Gardens (1) Eine der ersten freigeschalteten Missionen im Basis-Spiel von RollerCoaster Tycoon 1 (ohne Erweiterungspacks) ist das Szenario “Evergreen Gardens”. Es geht darum, auf einem ehemaligen Garten, einer riesigen mit Pflanzen, Bäumen und Gewächsen zugesäten Fläche, einen Freizeitpark zu bauen, der eine Parkwertung von 600 oder höher und mindestens 1000 Besucher aufweist.

Was hier vermutlich zuerst ran muss, ist der Abrissbager, da viele Bäume im Weg stehen, wenn es um den Bau irgendeiner Attraktion geht. Danach gilt es die Grundattraktionen zu schaffen, um erste Besucher und finanzielle Gewinne einfahren zu können. Dazu zählen unter anderem das Karussel, die Schiffsschaukel oder das Geisterhaus. Die meisten davon stehen schon am Anfang zur Verfügung, manche müssen jedoch noch erforscht werden.
Auch sollte man die Verbindungen zu den Wegen ins Garten-innere trennen, da sich die Besucher dort nur verlaufen.

Evergreen Gardens (2) Apropos Wege: Bei Evergreen Gardens ist es möglich, mein ausgeklügeltes Wegesystem, welches einer Fußautobahn gleicht, zu verwenden. Dies besteht aus je einem, von einander getrenntem Weg in die jeweilige Richtung, die sich nicht in die Quere kommen. Nebenwege, die zu Attraktionen führen, sind dagegen nur “einspurig”, die Verbindung zwischen beiden geschieht durch “Ausfahrten”, wie auf dem oberen Teil des Bildes zu sehen. Die Menschen laufen geordneter herum, außerdem finden mehr Menschen Platz.
Da die Wege nicht nebeneinander sein dürfen, da sie sich trotz eventuell vorhandener Mauer verbinden würden, ist hier ein Kachel Platz von Nöten, die sich aber mit Pflanzen, einem Fluss oder Verkaufsständen füllen lässt.

Interessant kann auch der Bau einer Bahn zwischen die beiden Wege sein, so wie hier realisiert:
Evergreen Gardens (3)

Bei Verwendung dieses Wegesystems, welches sich natürlich auch auf andere Parks übertragen lässt, benötigt man jedoch die LoopyLandscapes- und AddAttractions-Erweiterungspacks, da diese einen Banner mit sich führen, der auf den Wegen aufgestellt und mit einem “Kein Durchgang”-Hinweis versehen werden kann, an den sich die Besucher dann auch halten (dieser gilt natürlich nur in eine Richtung).

Evergreen Gardens (4) Setzt man die Forschung auf die schnellste Stufe (das finanzielle ist es wert), kommen mit der Seilbahn, Autoskooter, 3D-Kino und dem Bewegungssimulator weitere Attraktionen, die die Parkwertung höher treiben und wenig Platz verbrauchen. Allerdings sollte man hier lange Warteschlagen bauen.

Im Zusammenhang mit Werbeaktionen lässt sich der Park so innerhalb der 4 Jahre füllen, am Ende kommt man sogar mit einem finanziellen Spielraum von über 8.000 Euro raus (den Kredit schon abbezahlt). Dabei wurde im Endeffekt nur rund ein Viertel der tatsächlich vorhandenen Parkfläche verwendet.

Kreuz Uckermark

In der letzten Zeit hat es mich kaum in den Map-Editor getrieben, ich war mit der Wirtschaftssimulation “Locomotion” beschäftigt und mit dem neuen Design der Webseite.
Das hab ich ja fertig, und so habe ich mich mal wieder mit meinem Map-Projekt befasst. Heraus kamen 4 Bilder von der A11, genauer gesagt rund um das Kreuz Uckermark:

a11_dr_uckermark-1 a11_dr_uckermark-2 a11_dr_uckermark-3 a11_dr_uckermark-4

Auf der A11 fehlen eigentlich nur einige Schilder auf dem Kreuz Uckermark und der davorliegenden Ausfahrt Gramzow. Der Bereich wird dann abgeschlossen sein.

Weiter gehts dann mit den Städten und Landstraßen östlich der A11, unter anderem Eberswalde, Angermünde und Schwedt. In wie weit der Bereich westlich der A11 und die A20 realisiert werden, ist aufgrund des bald erscheinenden ETS2 und meinen Planungen zum dortigen Map-Projekt (diesmal nehme ich mir nicht so viel vor :) ) ungewiss.

Modday: iGTS 0.2 by schumi1331

Ich bin zurzeit dabei, meine Aktivitäten seitens des GTS-Moddings zu beenden.
Auch zählt dazu das Vorstellen von Mods, da ich auch denke, die wichtigsten und teilweise auch besten (bis auf die meinen natürlich ;) ) Mods vorgestellt zu haben. Zum Abschluss (vielleicht vorläufig, mal schauen) muss auch ein bisschen Eigenwerbung sein.
So stelle ich heute den iGTS 0.2 by schumi1331 vor. :)

Viele Leute versuchen sich daran, im GTS neue Maps zu bauen, die Standard-Map zu erweitern. Mag die Menge im Vergleich zu der Zeit nach dem Release des GTS zurückgegangen sein, gibt es trotzdem noch Menschen, die versuchen in die Problematik einzusteigen.
Und dafür ist iGTS 0.2 da. Der Mod, der zurzeit offiziell für GTS v1.09 vorhanden ist (für Facebook-Fans auch für 1.00) übersetzt den Map-Editor ins Deutsche. So ist es einfacher, eine Map zu bauen, da man mehr von den Fenstern versteht…

Die Installation ist etwas komplizierter, aber in der info.txt erklärt. Neben dem Setup muss eine SCS-Datei in den Mod-Ordner kopiert werden.
Der Mod (oder Inofficial Patch) ändert nichts direktes im Spiel selbst, kann für Map-Bauer aber trotzdem eine große Hilfe sein…

Bewertung:

Verwendbarkeit: Rating: ★★★★☆
Installation: Rating: ★★★½☆
Realität: ?
Kompatibilät: Rating: ★★★★☆

Zum Download

iGTS 0.2 für 1.09 released

Den iGTS 0.2 gab es bereits im Adventskalender. Doch danach folgte eine Pause. Später gab es ihn für Menschen, denen schumi1331 auf Facebook gefällt.

Und nun – Trommelwirbel bitte – wird der Patch offiziell released – für GTS V1.09.
Was bewirkt dieser Patch? Nun, er übersetzt den größten Teil des Map-Editors ins Deutsche und ist somit für Leute gedacht, die eine Map bauen wollen, aufgrund von Sprachkenntnissen aber gescheitert sind; oder für Leute, die sich wegen des nahkommenden ETS2 in die Materie einarbeiten wollen.

Und mit diesem Link geht es zum Download, weitere Versionen für GTS 1.00 (in 2 Wochen), 1.02, 1.31 und 1.32 werden folgen…

Tourentagebuch

Wie den “eingefleischten” Forenmitgliedern bekannt sein sollte, habe ich im Forum im Bereich “GTS – Showroom” mein Tourentagebuch angefangen.
So ein Tagebuch ist gleichzusetzen mit vielen Bildergeschichten, wobei es nicht nur Bild, sondern auch Text ist.

Eine Tour, die ich in den letzten Tagen gemacht habe, fand ich von den Bildern her so schön, dass ich beschlossen habe, diese auch hier zu veröffentlichen. Die Bilder zeigen sehr gut die verschiedenen Wetterbedingungen.

Daten:
Truck: Renault Magnum DXI 500
Strecke: Nürnberg – Salzburg
Ladung: Zement

Aufnahme der Ladung in Nürnberg:
nue-sal01

Auf die Autobahn:
nue-sal02

Richtung Salzburg:
nue-sal05

Rast bei Regen und Nebel:
nue-sal06

Willkommen, Österreich:
nue-sal07

Abfahrt Salzburg:
nue-sal08

Abladen:
nue-sal09

Modday: Tankstellen by lonestranger

Aufgrund der Ereignisse in Japan habe ich mich letzte Woche dazu entschlossen, keinen Modday-Artikel zu schreiben. Heute geht es jedoch wieder weiter, undzwar mit dem Tankstellen-Mod by lonestranger vor.

Was dem GTS (aufgrund von rechtlichen Problemen) fehlt, sind originale Tankstellen; wobei dies jedoch nicht die künstlichen Raststätten im Allgemeinen rechtfertigt. Der heutige Mod schafft hierbei jedoch Abhilfe, denn er verwandelt die unrealistischen Tankstellen in wunderschöne, die vor allem nachts zu bewundern sind. Verwendet wurden: ARAL, Esso, Total, BFT und Shell.

lone Tankstellen: ARAL

Die Installation geht wieder schnell und einfach; die Datei “lone_tankstelle.scs” muss in den Mod-Ordner kopiert werden, Dateibearbeitungen sind nicht nötig. Der Mod funktioniert mit allen GTS-Versionen ab 1.00; Probleme mit anderen Mods jeglicher Art sollten nicht auftreten.
Dieser Mod ist sehr gut gemacht und verleiht den toten und unrealistischen wenigstens ein bisschen Atmosphäre.

Bewertung:

Verwendbarkeit: Rating: ★★★★★
Installation: Rating: ★★★★★
Realität: Rating: ★★★★★
Kompatibilät: Rating: ★★★★★

Zum Download